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D3DXVec4Lerp, fonction

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Effectue une interpolation linéaire entre deux vecteurs 4D.

Syntaxe

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Lerp(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_          FLOAT       s
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.

pV1 [in]

Type : const D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.

pV2 [in]

Type : const D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.

s [in]

Type : FLOAT

Paramètre qui interpole linéairement entre les vecteurs.

Valeur retournée

Type : D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’interpolation linéaire.

Notes

Cette fonction effectue l’interpolation linéaire basée sur la formule suivante : V1 + s(V2-V1).

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec4Lerp peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques