D3DXVec4Lerp, fonction
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Effectue une interpolation linéaire entre deux vecteurs 4D.
Syntaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Lerp(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ FLOAT s
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’opération.
-
pV1 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.
-
pV2 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.
-
s [in]
-
Type : FLOAT
Paramètre qui interpole linéairement entre les vecteurs.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR4*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 qui est le résultat de l’interpolation linéaire.
Notes
Cette fonction effectue l’interpolation linéaire basée sur la formule suivante : V1 + s(V2-V1).
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec4Lerp peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi