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D3DXVec4Dot, fonction

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Détermine le produit de point de deux vecteurs 4D.

Syntaxe

FLOAT D3DXVec4Dot(
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Paramètres

pV1 [in]

Type : const D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.

pV2 [in]

Type : const D3DXVECTOR4*

Pointeur vers une structure D3DXVECTOR4 source.

Valeur retournée

Type : FLOAT

Produit scalaire.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques

D3DXVec4Cross