Fonction D3DXVec3ProjectArray (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Projette un tableau (x, y, z, 0) à partir de l’espace d’objet dans l’espace d’écran.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld,
_In_ UINT n
);
Paramètres
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pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 qui est le résultat de l’opération.
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OutStride [in]
-
Type : UINT
Stride entre les vecteurs dans le flux de données de sortie.
-
pV [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR3 source.
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VStride [in]
-
Type : UINT
Effectuez une progression entre les vecteurs dans le flux de données d’entrée.
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pViewport [in]
-
Type : const D3DVIEWPORT9*
Pointeur vers une structure D3DVIEWPORT9 , représentant la fenêtre d’affichage.
-
pProjection [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX , représentant la matrice de projection.
-
pView [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX , représentant la matrice d’affichage.
-
pWorld [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX , représentant la matrice mondiale.
-
n [in]
-
Type : UINT
Nombre d’éléments dans le tableau.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est le tableau projeté de l’espace objet vers l’espace d’écran.
Notes
La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec3ProjectArray peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
|
Voir aussi