Fonction D3DXVec2Add
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Ajoute deux vecteurs 2D.
Syntaxe
D3DXVECTOR2* D3DXVec2Add(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers la structure D3DXVECTOR2 qui est le résultat de l’opération.
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pV1 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR2*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.
-
pV2 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR2*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 source.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR2 qui est la somme des deux vecteurs.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXVec2Add peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi