Partager via


Énumération D3DXUVATLAS

Définit des options pour effectuer des calculs de distance géodésique lors de l’ajustement d’une texture à une surface courbe. Utilisez cet indicateur pour choisir entre des calculs de haute qualité et des calculs rapides lors du calcul d’un atlas de textures.

Syntaxe

typedef enum _D3DXUVATLAS { 
  D3DXUVATLAS_DEFAULT           = 1,
  D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST     = 2,
  D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY  = 3
} D3DXUVATLAS;

Constantes

D3DXUVATLAS_DEFAULT

Les maillages avec plus de 25 000 visages auront la méthode de distance géodasique rapide appliquée, tandis que les maillages avec moins de 25 000 visages auront la méthode de distance géodésique de meilleure qualité qui leur est appliquée à la place.

D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST

Utilise des approximations pour améliorer la vitesse de création de graphiques au prix de l’ajout d’étirements ou de la sortie d’un plus grand nombre de graphiques pour le maillage.

D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY

Fournit des graphiques de meilleure qualité, mais nécessite plus de temps et de mémoire qu’un graphique rapide.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9mesh.h

Voir aussi

Énumérations D3DX