Énumération D3DXUVATLAS
Définit des options pour effectuer des calculs de distance géodésique lors de l’ajustement d’une texture à une surface courbe. Utilisez cet indicateur pour choisir entre des calculs de haute qualité et des calculs rapides lors du calcul d’un atlas de textures.
Syntaxe
typedef enum _D3DXUVATLAS {
D3DXUVATLAS_DEFAULT = 1,
D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST = 2,
D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY = 3
} D3DXUVATLAS;
Constantes
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D3DXUVATLAS_DEFAULT
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Les maillages avec plus de 25 000 visages auront la méthode de distance géodasique rapide appliquée, tandis que les maillages avec moins de 25 000 visages auront la méthode de distance géodésique de meilleure qualité qui leur est appliquée à la place.
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D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST
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Utilise des approximations pour améliorer la vitesse de création de graphiques au prix de l’ajout d’étirements ou de la sortie d’un plus grand nombre de graphiques pour le maillage.
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D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY
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Fournit des graphiques de meilleure qualité, mais nécessite plus de temps et de mémoire qu’un graphique rapide.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Voir aussi