Partager via


Fonction D3DXSaveSurfaceToFileInMemory

Enregistre une surface dans un fichier image.

Syntaxe

HRESULT D3DXSaveSurfaceToFileInMemory(
  _Out_       LPD3DXBUFFER         *ppDestBuf,
  _In_        D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
  _In_        LPDIRECT3DSURFACE9   pSrcSurface,
  _In_  const PALETTEENTRY         *pSrcPalette,
  _In_  const RECT                 *pSrcRect
);

Paramètres

ppDestBuf [out]

Type : LPD3DXBUFFER*

Adresse d’un pointeur vers un ID3DXBuffer qui stockera l’image.

DestFormat [in]

Type : D3DXIMAGE_FILEFORMAT

D3DXIMAGE_FILEFORMAT spécifier le format de fichier à utiliser lors de l’enregistrement. Cette fonction prend en charge l’enregistrement dans tous les formats D3DXIMAGE_FILEFORMAT , à l’exception de Portable Pixmap (.ppm) et de L’adaptateur graphique Targa/Truevision (.tga).

pSrcSurface [in]

Type : LPDIRECT3DSURFACE9

Pointeur vers l’interface IDirect3DSurface9 contenant l’image à enregistrer.

pSrcPalette [in]

Type : const PALETTEENTRY*

Pointeur vers une structure PALETTEENTRY contenant une palette de 256 couleurs. Ce paramètre peut être NULL.

pSrcRect [in]

Type : const RECT*

Pointeur vers une structure RECT . Spécifie le rectangle source. Définissez ce paramètre sur NULL pour spécifier l’image entière.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être la suivante : D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Cette fonction gère la conversion vers et à partir des formats de texture compressés.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9tex.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 9

D3DXSaveVolumeToFileInMemory