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Fonction D3DXSaveSurfaceToFile

Enregistre une surface dans un fichier.

Syntaxe

HRESULT D3DXSaveSurfaceToFile(
  _In_       LPCTSTR              pDestFile,
  _In_       D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
  _In_       LPDIRECT3DSURFACE9   pSrcSurface,
  _In_ const PALETTEENTRY         *pSrcPalette,
  _In_ const RECT                 *pSrcRect
);

Paramètres

pDestFile [in]

Type : LPCTSTR

Pointeur vers une chaîne qui spécifie le nom de fichier de l’image de destination. Si les paramètres du compilateur nécessitent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Sinon, le type de données de chaîne est résolu en LPCSTR. Consultez la section Notes.

DestFormat [in]

Type : D3DXIMAGE_FILEFORMAT

D3DXIMAGE_FILEFORMAT spécifier le format de fichier à utiliser lors de l’enregistrement. Cette fonction prend en charge l’enregistrement dans tous les formats D3DXIMAGE_FILEFORMAT , à l’exception de Portable Pixmap (.ppm) et de L’adaptateur graphique Targa/Truevision (.tga).

pSrcSurface [in]

Type : LPDIRECT3DSURFACE9

Pointeur vers l’interface IDirect3DSurface9 , contenant l’image à enregistrer.

pSrcPalette [in]

Type : const PALETTEENTRY*

Pointeur vers une structure PALETTEENTRY contenant une palette de 256 couleurs. Ce paramètre peut être NULL.

pSrcRect [in]

Type : const RECT*

Pointeur vers une structure RECT . Spécifie le rectangle source. Définissez ce paramètre sur NULL pour spécifier l’image entière.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être la suivante : D3DERR_INVALIDCALL

Notes

Le paramètre du compilateur détermine également la version de la fonction. Si Unicode est défini, l’appel de fonction est résolu en D3DXSaveSurfaceToFileW. Sinon, l’appel de fonction est résolu en D3DXSaveSurfaceToFileA, car les chaînes ANSI sont utilisées.

Cette fonction gère la conversion vers et à partir des formats de texture compressés.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9tex.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 9

D3DXSaveTextureToFile

D3DXSaveVolumeToFile