Fonction D3DXQuaternionBaryCentric (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Retourne un quaternion en coordonnées barycentriques.
Syntaxe
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionBaryCentric(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ3,
_In_ FLOAT f,
_In_ FLOAT g
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION qui est le résultat de l’opération.
-
pQ1 [in]
-
Type : const D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION source.
-
pQ2 [in]
-
Type : const D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION source.
-
pQ3 [in]
-
Type : const D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION source.
-
f [in]
-
Type : FLOAT
Facteur de pondération. Consultez la section Notes.
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g [in]
-
Type : FLOAT
Facteur de pondération. Consultez la section Notes.
Valeur de retour
Type : D3DXQUATERNION*
Pointeur vers une structure D3DXQUATERNION dans des coordonnées barycentriques.
Notes
Pour calculer les coordonnées barycentriques, la fonction D3DXQuaternionBaryCentric implémente la série suivante d’opérations d’interpolation linéaire sphérique :
Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXQuaternionBaryCentric peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Utilisez D3DXQuaternionNormalize pour toute entrée de quaternion qui n’est pas déjà normalisée.
Les coordonnées barycentriques définissent un point à l’intérieur d’un triangle en termes de sommets du triangle. Pour obtenir une description plus détaillée des coordonnées barycentriques, consultez Description des coordonnées barycentriques de Mathworld.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi