énumération D3DXPRIORITY_TYPE
Définit le type de priorité auquel une piste d’animation est affectée.
Syntaxe
typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE {
D3DXPRIORITY_LOW = 0,
D3DXPRIORITY_HIGH = 1,
D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;
Constantes
-
D3DXPRIORITY_LOW
-
Le suivi doit être fusionné avec toutes les pistes de faible priorité avant que le mélange de basse priorité ne soit mélangé avec le mélange de priorité élevée.
-
D3DXPRIORITY_HIGH
-
Le suivi doit être fusionné avec toutes les pistes de priorité élevée avant que le mélange à priorité élevée ne soit mélangé avec le mélange de priorité basse.
-
D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD
-
Force cette énumération à compiler à une taille de 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.
Notes
Les pistes ayant la même priorité sont fusionnées, et les deux valeurs résultantes sont ensuite fusionnées à l’aide du facteur de fusion de priorité.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi