Fonction D3DXPlaneIntersectLine (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Recherche l’intersection entre un plan et une ligne.
Syntaxe
D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 , identifiant l’intersection entre le plan et la ligne spécifiés.
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pP [in]
-
Type : const D3DXPLANE*
Pointeur vers la structure D3DXPLANE source.
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pV1 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source, définissant un point de départ de ligne.
-
pV2 [in]
-
Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 source, définissant un point fin de ligne.
Valeur retournée
Type : D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 qui est l’intersection entre le plan et la ligne spécifiés.
Notes
Si la ligne est parallèle au plan, null est retourné.
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXPlaneIntersectLine peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi