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Fonction D3DXMatrixScaling (D3dx9math.h)

Notes

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Génère une matrice qui est mise à l’échelle le long de l’axe x, de l’axe y et de l’axe z.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      sx,
  _In_    FLOAT      sy,
  _In_    FLOAT      sz
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

sx [in]

Type : FLOAT

Facteur de mise à l’échelle appliqué le long de l’axe x.

sy [in]

Type : FLOAT

Facteur de mise à l’échelle appliqué le long de l’axe y.

sz [in]

Type : FLOAT

Facteur de mise à l’échelle appliqué le long de l’axe z.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la transformation de mise à l’échelle D3DXMATRIX.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXMatrixScaling peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9math.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques