Fonction D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Génère une matrice de projection de perspective de gauche personnalisée.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
l [in]
-
Type : FLOAT
Valeur x minimale du volume d’affichage.
-
r [in]
-
Type : FLOAT
Valeur x maximale du volume d’affichage.
-
b [in]
-
Type : FLOAT
Valeur y minimale du volume d’affichage.
-
t [in]
-
Type : FLOAT
Valeur y maximale du volume d’affichage.
-
zn [in]
-
Type : FLOAT
Valeur z minimale du volume d’affichage.
-
zf [in]
-
Type : FLOAT
Valeur z maximale du volume d’affichage.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est une matrice de projection de perspective de gauche personnalisée.
Notes
Tous les paramètres de la fonction D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH sont des distances dans l’espace de la caméra. Les paramètres décrivent les dimensions du volume d’affichage.
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.
2*zn/(r-l) 0 0 0
0 2*zn/(t-b) 0 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zf/(zf-zn) 1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi