Fonction D3DXMatrixOrthoOffCenterLH (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Crée une matrice de projection orthographique gauche personnalisée.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers le D3DXMATRIX résultant.
-
l [in]
-
Type : FLOAT
Valeur x minimale du volume d’affichage.
-
r [in]
-
Type : FLOAT
Valeur x maximale du volume d’affichage.
-
b [in]
-
Type : FLOAT
Valeur y minimale du volume d’affichage.
-
t [in]
-
Type : FLOAT
Valeur y maximale du volume d’affichage.
-
zn [in]
-
Type : FLOAT
Valeur z minimale du volume d’affichage.
-
zf [in]
-
Type : FLOAT
Valeur z maximale du volume d’affichage.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers le D3DXMATRIX résultant.
Notes
La fonction D3DXMatrixOrthoLH est un cas particulier de la fonction D3DXMatrixOrthoOffCenterLH . Pour créer la même projection à l’aide de D3DXMatrixOrthoOffCenterLH, utilisez les valeurs suivantes : l = -w/2, r = w/2, b = -h/2 et t = h/2.
Tous les paramètres de la fonction D3DXMatrixOrthoOffCenterLH sont des distances dans l’espace de la caméra. Les paramètres décrivent les dimensions du volume d’affichage.
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXMatrixOrthoOffCenterLH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zn/(zn-zf) 1
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi