Fonction D3DXMatrixMultiplyTranspose (D3dx9math.h)
Notes
La bibliothèque d’utilitaireS D3DX est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Calcule le produit transposé de deux matrices.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
Paramètres
-
pOut [in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
pM1 [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX source.
-
pM2 [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX source.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est le produit de deux matrices.
Notes
Le résultat est la transposition du produit de deux matrices de transformation, Out = T(M1*M2).
La valeur de retour de cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut . De cette façon, la fonction D3DXMatrixMultiplyTranspose peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Cette fonction est utile pour définir des matrices en tant que constantes pour les nuanceurs de vertex et de pixels.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi