Structure D3DXMACRO
Décrit les définitions de préprocesseur utilisées par un objet d’effet.
Syntaxe
typedef struct D3DXMACRO {
LPCSTR Name;
LPCSTR Definition;
} D3DXMACRO, *LPD3DXMACRO;
Membres
Notes
Pour utiliser D3DXMACROs dans plusieurs lignes, préfixez chaque nouveau caractère de ligne avec une barre oblique inverse (comme une #define en langage C). Par exemple :
sample=
macro.Name = "DO_CODE_BLOCK";
macro.Definition =
"/* here is a block of code */\\\n"
"{ do something ... }\\\n";
Notez les 3 caractères de barre oblique inverse à la fin de la ligne. Les deux premières sont requises pour générer un seul « \ », suivi du caractère de nouvelle ligne « \n ». Si vous le souhaitez, vous pouvez également terminer vos lignes à l’aide de « \\\r\n ».
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi