Fonction D3DXLoadSurfaceFromMemory
Charge une surface à partir de la mémoire.
Syntaxe
HRESULT D3DXLoadSurfaceFromMemory(
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const RECT *pDestRect,
_In_ LPCVOID pSrcMemory,
_In_ D3DFORMAT SrcFormat,
_In_ UINT SrcPitch,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const RECT *pSrcRect,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey
);
Paramètres
-
pDestSurface [in]
-
Type : LPDIRECT3DSURFACE9
Pointeur vers une interface IDirect3DSurface9 . Spécifie la surface de destination, qui reçoit l’image.
-
pDestPalette [in]
-
Type : const PALETTEENTRY*
Pointeur vers une structure PALETTEENTRY , la palette de destination de 256 couleurs ou NULL.
-
pDestRect [in]
-
Type : const RECT*
Pointeur vers une structure RECT . Spécifie le rectangle de destination. Définissez ce paramètre sur NULL pour spécifier la surface entière.
-
pSrcMemory [in]
-
Type : LPCVOID
Pointeur vers le coin supérieur gauche de l’image source en mémoire.
-
SrcFormat [in]
-
Type : D3DFORMAT
Membre du type énuméré D3DFORMAT , le format de pixel de l’image source.
-
SrcPitch [in]
-
Type : UINT
Pitch de l’image source, en octets. Pour les formats DXT, ce nombre doit représenter la largeur d’une ligne de cellules, en octets.
-
pSrcPalette [in]
-
Type : const PALETTEENTRY*
Pointeur vers une structure PALETTEENTRY , palette source de 256 couleurs ou NULL.
-
pSrcRect [in]
-
Type : const RECT*
Pointeur vers une structure RECT . Spécifie les dimensions de l’image source en mémoire. Cette valeur ne peut pas être NULL.
-
Filtrer [in]
-
Type : DWORD
Combinaison d’une ou plusieurs D3DX_FILTER contrôle de la façon dont l’image est filtrée. Spécifier D3DX_DEFAULT pour ce paramètre équivaut à spécifier D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
-
ColorKey [in]
-
Type : D3DCOLOR
Valeur D3DCOLOR à remplacer par un noir transparent ou 0 pour désactiver la touche de couleur. Il s’agit toujours d’une couleur ARGB 32 bits, indépendamment du format d’image source. Alpha est significatif et doit généralement être défini sur FF pour les touches de couleur opaques. Ainsi, pour le noir opaque, la valeur serait égale à 0xFF000000.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Notes
Cette fonction gère la conversion vers et à partir des formats de texture compressés.
L’écriture dans une surface non de niveau zéro n’entraîne pas la mise à jour du rectangle sale. Si D3DXLoadSurfaceFromMemory est appelé et que la surface n’était pas déjà sale (ce qui est peu probable dans les scénarios d’utilisation normaux), l’application doit appeler explicitement AddDirtyRect sur la surface.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi