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Fonction D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory

Charge une surface à partir d’un fichier en mémoire.

Syntaxe

HRESULT D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory(
  _In_          LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
  _In_    const PALETTEENTRY       *pDestPalette,
  _In_    const RECT               *pDestRect,
  _In_          LPCVOID            pSrcData,
  _In_          UINT               SrcData,
  _In_    const RECT               *pSrcRect,
  _In_          DWORD              Filter,
  _In_          D3DCOLOR           ColorKey,
  _Inout_       D3DXIMAGE_INFO     *pSrcInfo
);

Paramètres

pDestSurface [in]

Type : LPDIRECT3DSURFACE9

Pointeur vers une interface IDirect3DSurface9 . Spécifie la surface de destination, qui reçoit l’image.

pDestPalette [in]

Type : const PALETTEENTRY*

Pointeur vers une structure PALETTEENTRY , la palette de destination de 256 couleurs ou NULL.

pDestRect [in]

Type : const RECT*

Pointeur vers une structure RECT . Spécifie le rectangle de destination. Définissez ce paramètre sur NULL pour spécifier la surface entière.

pSrcData [in]

Type : LPCVOID

Pointeur vers le fichier en mémoire à partir duquel charger la surface.

SrcData [in]

Type : UINT

Taille du fichier en mémoire, en octets.

pSrcRect [in]

Type : const RECT*

Pointeur vers une structure RECT . Spécifie le rectangle source. Définissez ce paramètre sur NULL pour spécifier l’image entière.

Filtrer [in]

Type : DWORD

Combinaison d’une ou de plusieurs D3DX_FILTER contrôle de la façon dont l’image est filtrée. Spécifier D3DX_DEFAULT pour ce paramètre équivaut à spécifier D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Type : D3DCOLOR

Valeur D3DCOLOR à remplacer par un noir transparent ou 0 pour désactiver la touche de couleur. Il s’agit toujours d’une couleur ARGB 32 bits, indépendamment du format d’image source. Alpha est significatif et doit généralement être défini sur FF pour les touches de couleur opaques. Ainsi, pour le noir opaque, la valeur serait égale à 0xFF000000.

pSrcInfo [in, out]

Type : D3DXIMAGE_INFO*

Pointeur vers une structure D3DXIMAGE_INFO à remplir avec une description des données dans le fichier image source ou NULL.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Notes

Cette fonction gère la conversion vers et à partir des formats de texture compressés et prend en charge les formats de fichiers suivants : .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm et .tga. Voir D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

L’écriture dans une surface non de niveau zéro n’entraîne pas la mise à jour du rectangle sale. Si D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory est appelé et que la surface n’était pas déjà sale (ce qui est peu probable dans les scénarios d’utilisation normaux), l’application doit appeler explicitement AddDirtyRect sur la surface.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9tex.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 9