Fonction D3DXIntersect
Détermine si un rayon croise un maillage.
Syntaxe
HRESULT D3DXIntersect(
_In_ LPD3DXBASEMESH pMesh,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRayPos,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRayDir,
_Out_ BOOL *pHit,
_Out_ DWORD *pFaceIndex,
_Out_ FLOAT *pU,
_Out_ FLOAT *pV,
_Out_ FLOAT *pDist,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAllHits,
_Out_ DWORD *pCountOfHits
);
Paramètres
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pMesh [in]
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Type : LPD3DXBASEMESH
Pointeur vers une interface ID3DXBaseMesh , représentant le maillage à tester.
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pRayPos [in]
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Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 , spécifiant le point où commence le rayon.
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pRayDir [in]
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Type : const D3DXVECTOR3*
Pointeur vers une structure D3DXVECTOR3 , spécifiant la direction du rayon.
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pHit [out]
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Type : BOOL*
Pointeur vers un BOOL. Si le rayon croise une face triangulaire sur le maillage, cette valeur est définie sur TRUE. Sinon, cette valeur est définie sur FALSE.
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pFaceIndex [out]
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Type : DWORD*
Pointeur vers une valeur d’index de la face la plus proche de l’origine du rayon, si pHit a la valeur TRUE.
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pU [out]
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Type : FLOAT*
Pointeur vers une coordonnée d’accès barycentrique, U.
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pV [out]
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Type : FLOAT*
Pointeur vers une coordonnée d’accès barycentrique, V.
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pDist [out]
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Type : FLOAT*
Pointeur vers une distance de paramètre d’intersection de rayon.
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ppAllHits [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Pointeur vers un objet ID3DXBuffer , contenant un tableau de structures D3DXINTERSECTINFO .
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pCountOfHits [out]
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Type : DWORD*
Pointeur vers un DWORD qui contient le nombre d’entrées dans le tableau ppAllHits.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être : E_OUTOFMEMORY.
Notes
La fonction D3DXIntersect permet de comprendre les points dans et autour d’un triangle, indépendamment de l’emplacement du triangle. Cette fonction retourne le point résultant à l’aide de l’équation suivante : V1 + U(V2 - V1) + V(V3 - V1).
N’importe quel point du plan V1V2V3 peut être représenté par la coordonnée barycentrique (U,V). Le paramètre U contrôle la pondération de V2 dans le résultat, et le paramètre V contrôle la pondération de V3 dans le résultat. Enfin, la valeur de [1 - (U + V)] contrôle la pondération de V1 dans le résultat.
Les coordonnées barycentriques sont une forme de coordonnées générales. Dans ce contexte, l’utilisation de coordonnées barycentriques représente un changement dans les systèmes de coordonnées. Ce qui est vrai pour les coordonnées cartésiennes est vrai pour les coordonnées barycentriques.
Les coordonnées barycentriques définissent un point à l’intérieur d’un triangle en termes de sommets du triangle. Pour obtenir une description plus détaillée des coordonnées barycentriques, consultez Description des coordonnées barycentriques de Mathworld.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi