Énumération FLAGS D3DXIMT
Options d’habillage de texture pour les API de calcul IMT.
Syntaxe
typedef enum D3DXIMT_FLAGS {
D3DXIMT_WRAP_U = 1,
D3DXIMT_WRAP_V = 2,
D3DXIMT_WRAP_UV = 3
} D3DXIMT FLAGS, *LPD3DXIMT FLAGS;
Constantes
-
D3DXIMT_WRAP_U
-
La texture s’enroule dans le sens U.
-
D3DXIMT_WRAP_V
-
La texture s’enroule dans le sens V.
-
D3DXIMT_WRAP_UV
-
La texture s’enroule dans le sens vous et V.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi