D3DXFrameCalculateBoundingSphere, fonction
Calcule la sphère englobante de tous les maillages de la hiérarchie de trames.
Syntaxe
HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
_In_ const D3DXFRAME *pFrameRoot,
_Out_ LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
_Out_ FLOAT *pObjectRadius
);
Paramètres
-
pFrameRoot [in]
-
Type : const D3DXFRAME*
Pointeur vers le nœud racine.
-
pObjectCenter [out]
-
Type : LPD3DXVECTOR3
Retourne le centre de la sphère englobante.
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pObjectRadius [out]
-
Type : FLOAT*
Retourne le rayon de la sphère englobante.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des valeurs suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi