structure D3DXEVENT_DESC
Décrit un événement d’animation.
Syntaxe
typedef struct D3DXEVENT_DESC {
D3DXEVENT_TYPE Type;
UINT Track;
DOUBLE StartTime;
DOUBLE Duration;
D3DXTRANSITION_TYPE Transition;
union {
FLOAT Weight;
FLOAT Speed;
DOUBLE Position;
BOOL Enable;
};
} D3DXEVENT_DESC, *LPD3DXEVENT_DESC;
Membres
-
Type
-
Type : D3DXEVENT_TYPE
-
Type d’événement, tel que défini dans D3DXEVENT_TYPE.
-
Piste
-
Type : UINT
-
Identificateur de suivi des événements.
-
StartTime
-
Type : DOUBLE
-
Heure de début de l’événement en temps global.
-
Durée
-
Type : DOUBLE
-
Durée de l’événement en temps global.
-
Transition
-
Type : D3DXTRANSITION_TYPE
-
Style de transition de l’événement, tel que défini dans D3DXTRANSITION_TYPE.
-
Poids
-
Type : FLOAT
-
Suivre le poids de l’événement.
-
Vitesse
-
Type : FLOAT
-
Suivez la vitesse de l’événement.
-
Position
-
Type : DOUBLE
-
Effectuez le suivi de la position de l’événement.
-
Activer
-
Type : BOOL
-
Activer l’indicateur.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi