D3DXCreateTextureGutterHelper, fonction
Crée un objet ID3DXTextureGutterHelper à partir d’un maillage d’entrée et de données de texture.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ FLOAT GutterSize,
_Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);
Paramètres
-
Width [in]
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Type : UINT
Largeur de la texture, en pixels.
-
Height [in]
-
Type : UINT
Hauteur de la texture, en pixels.
-
pMesh [in]
-
Type : LPD3DXMESH
Pointeur vers un objet de maillage ID3DXMesh d’entrée.
-
GutterSize [in]
-
Type : FLOAT
Nombre de texels par lesquels sur-échantillonner la texture et créer la zone de gouttière. Doit être au moins égal à 1.
-
ppBuffer [in, out]
-
Type : LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*
Pointeur vers un objet ID3DXTextureGutterHelper à créer.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Utilisez D3DXConcatenateMeshes pour transformer une scène en nouvelles coordonnées.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
|
Voir aussi