Fonction D3DXCreatePRTCompBuffer
Crée une mémoire tampon de transfert de rayonnement précalculée (PRT) compressée à partir d’un objet ID3DXPRTBuffer non compressé. Cette fonction doit être utilisée avec des mémoires tampons par vertex ou de volume.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreatePRTCompBuffer(
_In_ D3DXSHCOMPRESSQUALITYTYPE Quality,
_In_ UINT NumClusters,
_In_ UINT NumPCA,
_In_ LPD3DXSHPRTSIMCB pCB,
_In_ LPVOID lpUserContext,
_In_ LPD3DXPRTBUFFER pBuffer,
_Inout_ LPD3DXPRTCOMPBUFFER *ppBuffer
);
Paramètres
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Qualité [in]
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Type : D3DXSHCOMPRESSQUALITYTYPE
Qualité de la compression harmonique sphérique (SH). Consultez D3DXSHCOMPRESSQUALITYTYPE.
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NumClusters [in]
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Type : UINT
Nombre de clusters à utiliser pour la compression.
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NumPCA [in]
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Type : UINT
Nombre de vecteurs de base de l’analyse des composants principaux (PCA) à utiliser dans chaque cluster.
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pCB [in]
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Type : LPD3DXSHPRTSIMCB
Pointeur facultatif vers la fonction de rappel LPD3DXSHPRTSIMCB utilisée pour calculer le pourcentage de calculs de compression PRT terminés. La fonction de rappel doit être implémentée pour retourner S_OK afin de continuer à exécuter la routine de compression. Toute autre valeur arrête la compression. Peut être NULL.
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lpUserContext [in]
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Type : LPVOID
Pointeur facultatif vers une valeur définie par l’utilisateur passée à la fonction de rappel LPD3DXSHPRTSIMCB . Généralement utilisé par une application pour passer un pointeur vers une structure de données qui fournit des informations de contexte pour la fonction de rappel. Peut être NULL.
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pBuffer [in]
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Type : LPD3DXPRTBUFFER
Adresse d’un pointeur vers l’objet ID3DXPRTBuffer non compressé qui sera compressé.
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ppBuffer [in, out]
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Type : LPD3DXPRTCOMPBUFFER*
Adresse d’un pointeur vers l’objet ID3DXPRTCompBuffer de sortie.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi