D3DXComputeNormalMap, fonction
Convertit une carte de hauteur en carte normale. Les composants (x,y,z) de chaque normale sont mappés aux canaux (r,g,b) de la texture de sortie.
Syntaxe
HRESULT D3DXComputeNormalMap(
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
_In_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ DWORD Flags,
_In_ DWORD Channel,
_In_ FLOAT Amplitude
);
Paramètres
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pTexture [out]
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Type : LPDIRECT3DTEXTURE9
Pointeur vers une interface IDirect3DTexture9 , représentant la texture de destination.
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pSrcTexture [in]
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Type : LPDIRECT3DTEXTURE9
Pointeur vers une interface IDirect3DTexture9 , représentant la texture de mappage de hauteur source.
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pSrcPalette [in]
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Type : const PALETTEENTRY*
Pointeur vers un type PALETTEENTRY qui contient la palette source de 256 couleurs ou NULL.
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Indicateurs [in]
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Type : DWORD
Un ou plusieurs indicateurs D3DX_NORMALMAP qui contrôlent la génération de cartes normales.
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Canal [in]
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Type : DWORD
Un D3DX_CHANNEL indicateur spécifiant la source des informations de hauteur.
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Amplitude [in]
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Type : FLOAT
Multiplicateur de valeur constante qui augmente (ou diminue) les valeurs dans la carte normale. Les valeurs plus élevées rendent généralement les bosses plus visibles, les valeurs inférieures rendent généralement les bosses moins visibles.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être la valeur suivante : D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Cette méthode calcule la normale en utilisant la différence centrale avec une taille de noyau de 3x3. Le dénominateur de différenciation central utilisé est 2.0. Les canaux RVB dans la destination contiennent des composants biaisés (x,y,z) de la normale.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi