D3DXCheckVolumeTextureRequirements, fonction
Vérifie les paramètres de création de texture de volume.
Syntaxe
HRESULT D3DXCheckVolumeTextureRequirements(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Inout_ UINT *pWidth,
_Inout_ UINT *pHeight,
_Inout_ UINT *pDepth,
_Inout_ UINT *pNumMipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_Inout_ D3DFORMAT *pFormat,
_In_ D3DPOOL Pool
);
Paramètres
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pDevice [in]
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Type : LPDIRECT3DDEVICE9
Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil à associer à la texture du volume.
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pWidth [in, out]
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Type : UINT*
Pointeur vers la largeur demandée en pixels ou NULL. Retourne la taille corrigée.
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pHeight [in, out]
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Type : UINT*
Pointeur vers la hauteur demandée en pixels ou NULL. Retourne la taille corrigée.
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pDepth [in, out]
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Type : UINT*
Pointeur vers la profondeur demandée en pixels ou NULL. Retourne la taille corrigée.
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pNumMipLevels [in, out]
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Type : UINT*
Pointeur vers le nombre de niveaux mipmap demandés, ou NULL. Retourne le nombre corrigé de niveaux de mipmap.
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Utilisation [in]
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Type : DWORD
Actuellement non utilisé, défini sur 0.
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pFormat [in, out]
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Type : D3DFORMAT*
Pointeur vers un membre du type énuméré D3DFORMAT . Spécifie le format de pixel souhaité, ou NULL. Retourne le format corrigé.
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Pool [in]
-
Type : D3DPOOL
Membre du type énuméré D3DPOOL , décrivant la classe de mémoire dans laquelle la texture de volume doit être placée.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Si les paramètres de cette fonction ne sont pas valides, cette fonction retourne des paramètres corrigés.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi