macro D3DTS_WORLD
Identifie la matrice de transformation définie en tant que matrice de transformation mondiale.
Syntaxe
D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLD(void);
Paramètres
Cette macro n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
D3DTRANSFORMSTATETYPE équivalent à D3DTS_WORLDMATRIX(0).
Notes
Cette macro est fournie pour faciliter le portage d’applications existantes vers Direct3D 9.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Voir aussi