Partager via


Copie de surfaces (Direct3D 9)

Le terme blit est le raccourci pour « transfert de blocs de bits », qui est le processus de transfert de blocs de données d’un emplacement en mémoire à un autre. L’interface de pilote de périphérique de fente (DDI) continue d’être utilisée dans Direct3D 9 comme mécanisme principal pour déplacer de grands rectangles de pixels sur une base par image, le mécanisme derrière la méthode IDirect3DDevice9::P resent orientée vers la copie. Le transport de l’illustration dans l’opération blit est effectué par la méthode IDirect3DDevice9::UpdateTexture . Vous pouvez également copier des illustrations dans Direct3D 9 à l’aide de la méthode IDirect3DDevice9::UpdateSurface , qui copie un sous-ensemble rectangulaire de pixels.

Notes

Direct3D 9 fournit des fonctions D3DX qui vous permettent de charger des illustrations à partir de fichiers, d’appliquer la conversion de couleur et de redimensionner les illustrations. Pour plus d’informations sur les fonctions disponibles, consultez Fonctions de texture dans D3DX 9.

 

Direct3D Surfaces

IDirect3DDevice9::StretchRect

IDirect3DDevice9::StretchRect