Partager via


CompressedAnimationSet

Contient des données de jeu d’animations.

template CompressedAnimationSet
{
    <7F9B00B3-F125-4890-876E-1C42BF697C4D>
    DWORD CompressedBlockSize;
    FLOAT TicksPerSec;
    DWORD PlaybackType;
    DWORD BufferLength;
    array DWORD CompressedData[BufferLength];
}

Où :

  • CompressedBlockSize : taille totale, en octets, des données compressées dans la mémoire tampon de données d’animation de trame clé compressée.
  • TicksPerSec : nombre de cases d’image clé d’animation qui se produisent par seconde.
  • PlaybackType : type de la boucle de lecture du jeu d’animations. Voir D3DXPLAYBACK_TYPE.
  • BufferLength : taille de mémoire tampon minimale, en octets, requise pour contenir les données d’animation de trame clé compressées. La valeur est égale à ( ( CompressedBlockSize + 3 ) / 4 ).
  • CompressedData[BufferLength] : tableau de valeurs de données compressées.

Voir aussi

Modèles

XFILECOMPRESSEDANIMATIONSET