CompressedAnimationSet
Contient des données de jeu d’animations.
template CompressedAnimationSet
{
<7F9B00B3-F125-4890-876E-1C42BF697C4D>
DWORD CompressedBlockSize;
FLOAT TicksPerSec;
DWORD PlaybackType;
DWORD BufferLength;
array DWORD CompressedData[BufferLength];
}
Où :
- CompressedBlockSize : taille totale, en octets, des données compressées dans la mémoire tampon de données d’animation de trame clé compressée.
- TicksPerSec : nombre de cases d’image clé d’animation qui se produisent par seconde.
- PlaybackType : type de la boucle de lecture du jeu d’animations. Voir D3DXPLAYBACK_TYPE.
- BufferLength : taille de mémoire tampon minimale, en octets, requise pour contenir les données d’animation de trame clé compressées. La valeur est égale à ( ( CompressedBlockSize + 3 ) / 4 ).
- CompressedData[BufferLength] : tableau de valeurs de données compressées.
Voir aussi