Composition (Direct3D 9)
Votre application peut utiliser la mémoire tampon de gabarit pour compositer des images 2D ou 3D sur une scène 3D. Un masque dans la mémoire tampon de gabarit est utilisé pour obstruer une zone de la surface cible de rendu. Les informations 2D stockées, telles que du texte ou des bitmaps, peuvent ensuite être écrites dans la zone occluse. Votre application peut également afficher des primitives 3D supplémentaires dans la zone masquée du gabarit de la surface cible de rendu. Il peut même afficher une scène entière.
Les jeux sont souvent composés de plusieurs scènes 3D. Par instance, les jeux de conduite affichent généralement un miroir de vue arrière. Le miroir contient la vue de la scène 3D derrière le pilote. Il s’agit essentiellement d’une deuxième scène 3D composée avec la vue avant du pilote.
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