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Compteurs, requêtes et mesures de performances

Les sections suivantes décrivent les fonctionnalités à utiliser dans les tests de performances et l’amélioration, telles que les requêtes, les compteurs, le minutage et la prédication.

Dans cette section

Sujet Description
Stream-Output compteurs, compteurs d’UAV, requêtes et
Les compteurs de sortie de flux et d’UAV fonctionnent dans Direct3D 12 dans une méthode similaire à Direct3D 11, même si la mémoire des compteurs doit maintenant être allouée par l’application, le pilote ne le fait pas. Les requêtes dans Direct3D 12 sont plus différentes de celles de Direct3D 11, avec l’ajout de clôtures et d’autres processus qui suppriment le besoin de certains types de requêtes.
minutage
Cette section traite de l’interrogation des horodatages et de la calibration des compteurs d’horodatage gpu et processeur.
de prédication
La prédication est une fonctionnalité qui permet au GPU plutôt qu’au processeur de déterminer de ne pas dessiner, copier ou distribuer un objet.

Guide de programmation Direct3D 12