CD3DX12_VIEWPORT structure
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Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure de D3D12_VIEWPORT .
Syntaxe
struct CD3DX12_VIEWPORT : public D3D12_VIEWPORT{
CD3DX12_VIEWPORT();
explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
~CD3DX12_VIEWPORT();
operator const D3D12_VIEWPORT&() const;
};
Membres
-
CD3DX12_VIEWPORT()
-
Crée un instance non initialisé d’un CD3DX12_VIEWPORT.
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o)
-
Crée une instance d’un CD3DX12_VIEWPORT, en initialisant les paramètres suivants :
const D3D12_VIEWPORT& o
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
Crée une instance d’un CD3DX12_VIEWPORT, en initialisant les paramètres suivants :
FLOAT topLeftX
FLOAT topLeftY
Largeur float
Hauteur float
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
Crée une instance d’un CD3DX12_VIEWPORT, en initialisant les paramètres suivants :
ID3D12Resource* pResource
UINT mipSlice = 0
FLOAT topLeftX = 0,0f
FLOAT topLeftY = 0,0f
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
~CD3DX12_VIEWPORT()
-
Détruit un instance d’un D3DX12_VIEWPORT.
-
operator const D3D12_VIEWPORT&() const
-
Définit l’opérateur & pass-by-reference pour le type de structure parent.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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