structure CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR
Structure d’assistance pour permettre l’initialisation facile d’une structure de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR .
Syntaxe
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
Membres
-
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()
-
Crée un nouveau instance non initialisé d’un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR.
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explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)
-
Crée une instance d’une CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, initialisée avec le contenu d’une autre structure D3D12_ROOT_DESCRIPTOR.
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Crée une instance d’un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, initialisant les paramètres suivants :
NUANCEUR UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :
NUANCEUR UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :
NUANCEUR UINTRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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