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CD3DX12_RESOURCE_BARRIER structure

Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_RESOURCE_BARRIER .

Syntaxe

struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER  : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
                           CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
                           explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
                           operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};

Membres

CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()

Crée un instance non initialisé d’un CD3DX12_RESOURCE_BARRIER.

explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)

Crée une instance d’une CD3DX12_RESOURCE_BARRIER, initialisée avec le contenu d’un autre D3D12_RESOURCE_BARRIER.

static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)

Transitions entre les états de ressource, à l’aide des paramètres suivants :

ID3D12Resource* pResource

D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore

D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter

(opt) Sous-ressource UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES

(opt) indicateurs D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE

static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)

Crée des alias pour la ressource avant et après la transition de barrière. Paramètres :

ID3D12Resource* pResourceBefore

ID3D12Resource* pResourceAfter

UAV inline statique(ID3D12Resource* pResource)

Crée une vue d’accès non ordonné (UAV) pour la ressource. Paramètres :

ID3D12Resource* pResource

operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const

Définit l’opérateur & pass-by-reference pour le type de structure parent.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

D3D12_RESOURCE_BARRIER

Structures d’assistance pour D3D12