CD3DX12_RANGE_UINT64 structure
Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_RANGE_UINT64 .
Syntaxe
struct CD3DX12_RANGE_UINT64 : public D3D12_RANGE_UINT64{
CD3DX12_RANGE_UINT64 CD3DX12_RANGE_UINT64();
CD3DX12_RANGE_UINT64 explicit CD3DX12_RANGE_UINT64(const D3D12_RANGE_UINT64 &o);
CD3DX12_RANGE_UINT64 CD3DX12_RANGE_UINT64(UINT64 begin, UINT64 end);
operator const D3D12_RANGE_UINT64&() const;
};
Membres
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CD3DX12_RANGE_UINT64()
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Crée un instance non initialisé d’un CD3DX12_RANGE_UINT64.
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explicit CD3DX12_RANGE_UINT64(const D3D12_RANGE_UINT64 &o)
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Crée une instance d’une CD3DX12_RANGE_UINT64, initialisée avec des valeurs copiées à partir d’une structure D3D12_RANGE_UINT64.
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CD3DX12_RANGE_UINT64(UINT64 begin, UINT64 end)
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Crée une instance d’une CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, initialisée avec les valeurs passées dans la liste des paramètres.
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operator const D3D12_RANGE_UINT64&() const
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Conversion implicite en structure D3D12_RANGE_UINT64. Étant donné que D3D12_RANGE_UINT64 est le type sous-jacent de CD3DX12_RANGE_UINT64, l’objet est simplement retourné en tant que const D3D12_RANGE_UINT64 référence à lui-même.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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