structure CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1
Structure d’assistance pour la création et l’utilisation des états graphiques et du pipeline de calcul via une interface combinée. Consultez D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC et D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC.
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 prend en charge le Windows 10 Fall Creators Update avec de nouvelles fonctionnalités telles que l’instanciation d’affichage.
Consultez CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM2 pour la prise en charge de la build du système d’exploitation 19041+ (où il existe un pipeline de nuanceur de maillage).
Syntaxe
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1();
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1(const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC& Desc);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1(const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC& Desc);
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC GraphicsDescV0();
D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC ComputeDescV0();
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS Flags;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK NodeMask;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_ROOT_SIGNATURE pRootSignature;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT InputLayout;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_IB_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY PrimitiveTopologyType;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS VS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS GS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_STREAM_OUTPUT StreamOutput;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS HS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS DS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS PS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CS CS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_BLEND_DESC BlendState;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL1 DepthStencilState;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT DSVFormat;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RASTERIZER RasterizerState;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_RENDER_TARGET_FORMATS RTVFormats;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_DESC SampleDesc;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK SampleMask;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_CACHED_PSO CachedPSO;
};
Membres
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1()
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Crée un nouveau instance non initialisé d’un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1(const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC& Desc)
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Crée une instance d’une CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1, initialisée avec des valeurs copiées à partir d’une structure de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1(const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC& Desc)
-
Crée une instance d’une CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1, initialisée avec des valeurs copiées à partir d’une structure de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1.
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GraphicsDescV0()
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retourne le contenu de l’objet CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 sous la forme d’une structure D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC par valeur. Notez que D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC n’inclut pas le membre CS . Cette valeur est donc perdue dans la conversion.
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ComputeDescV0()
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retourne le contenu de l’objet CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 sous la forme d’une structure D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC par valeur. Notez que D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC n’inclut pas les membres InputLayout, IBStripCutValue, PrimitiveTopologyType, VS, GS, StreamOutput, HS, DS, PS, BlendState, DepthStencilState, DSVFormat, RasterizerState, NumRootSignature, RTVFormats, SampleDesc ou SampleMask , de sorte que ces valeurs sont perdues dans les membres Conversion.
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Indicateurs
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Décrit les indicateurs d’état du pipeline, qui contrôlent les fonctionnalités telles que « débogage d’outil ».
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NodeMask
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Décrit le masque de nœud d’état du pipeline, qui est utilisé pour identifier les nœuds (cartes physiques de l’appareil) auxquels l’authentification unique s’applique dans les scénarios multi-adaptateurs ; chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Pour les scénarios à adaptateur unique, définissez cette valeur sur 0.
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pRootSignature
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Décrit la signature racine.
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InputLayout
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Décrit le format de mémoire tampon d’entrée pour la phase d’assembleur d’entrée
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IBStripCutValue
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Décrit la valeur d’index spéciale de la mémoire tampon d’entrée qui indique une coupure (discontinuité) lors de l’utilisation de la topologie de bande triangle.
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PrimitiveTopologyType
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Décrit la topologie primitive et son ordre.
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VS
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Décrit le nuanceur de vertex.
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GS
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Décrit le nuanceur de géométrie.
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StreamOutput
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Décrit la mémoire tampon de sortie de streaming.
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HS
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Décrit le nuanceur de coque.
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DS
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Décrit le nuanceur de domaine.
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PS
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Décrit le nuanceur de pixels.
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CS
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Décrit le nuanceur de calcul.
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BlendState
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Décrit l’état de fusion.
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DepthStencilState
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Décrit l’état du gabarit de profondeur.
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DSVFormat
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Décrit le format de gabarit de profondeur.
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RasterizerState
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Décrit l’état du rastériseur.
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RTVFormats
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Décrit les formats cibles de rendu.
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SampleDesc
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Décrit le nombre d’échantillons et la qualité.
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SampleMask
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Décrit l’exemple de masque utilisé avec l’état de fusion.
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CachedPSO
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Décrit un service d’authentification unique mis en cache.
Notes
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM prend en charge les Windows 10 Fall Creators Update, mais ne prend pas en charge les types de sous-objets ajoutés dans Windows 10 mise à jour Fall Creators, par exemple pour l’instanciation d’affichage. Pour prendre en charge les nouveaux types de sous-objets, utilisez CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 à la place.
Les variables membres accessibles de cette structure sont toutes typedefs du modèle CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT , qui combine les données de sous-type d’objet et de sous-objet en un seul objet adapté à une description de flux.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête | D3dx12.h |