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CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT classe

Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état qui identifie les nœuds GPU auxquels l’objet d’état s’applique.

Pour plus d’informations sur les helpers de création d’objets d’état D3DX12, consultez CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntaxe

class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};

Membres

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT

Constructeur par défaut. Crée un instance initialisé par défaut d’un CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT.

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Constructeur qui crée une instance d’un CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT initialisé avec le contenu d’un objet CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

SetNodeMask(UINT)

Fonction permettant de définir le masque de nœud.

Type

Récupère le type du sous-objet, représenté par la constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK .

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objet décrivant l’objet d’état.

operator const D3D12_NODE_MASK&

Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_NODE_MASK objet décrivant l’objet d’état.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête D3dx12.h

Voir aussi