CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT classe
Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état qui identifie les nœuds GPU auxquels l’objet d’état s’applique.
Pour plus d’informations sur les helpers de création d’objets d’état D3DX12, consultez CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Syntaxe
class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};
Membres
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
Constructeur par défaut. Crée un instance initialisé par défaut d’un CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT.
CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Constructeur qui crée une instance d’un CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT initialisé avec le contenu d’un objet CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
SetNodeMask(UINT)
Fonction permettant de définir le masque de nœud.
Type
Récupère le type du sous-objet, représenté par la constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK .
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objet décrivant l’objet d’état.
operator const D3D12_NODE_MASK&
Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_NODE_MASK objet décrivant l’objet d’état.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | D3dx12.h |