classe CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT
Classe d’assistance pour la création d’un sous-objet d’état de signature racine globale.
Pour plus d’informations sur les helpers de création d’objets d’état D3DX12, consultez CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
Syntaxe
class CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT
{
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void SetRootSignature(ID3D12RootSignature* pRootSig) noexcept;
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept { return *m_pSubobject; }
operator ID3D12RootSignature* () const noexcept { return D3DX12_COM_PTR_GET(m_pRootSig); }
};
Membres
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT
Constructeur par défaut. Crée un instance initialisé par défaut d’un CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT.
CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
Constructeur qui crée une instance d’un CD3DX12_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_SUBOBJECT initialisé avec le contenu d’un objet CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.
SetRootSignature(ID3D12RootSignature*)
Fonction permettant de définir la signature racine sous la forme du pointeur vers un ID3D12RootSignature passé en tant que paramètre.
Type
Récupère le type du sous-objet, représenté par la constante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE .
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
Opérateur de conversion qui retourne une référence à une constante D3D12_STATE_SUBOBJECT objet décrivant l’objet d’état.
operator ID3D12RootSignature*
Opérateur de conversion qui retourne la signature racine sous la forme d’un pointeur vers un ID3D12RootSignature.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | D3dx12.h |