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Restitution de la sous-ressource Texture3D sous forme de mosaïque

Ce tableau montre comment les sous-ressources Texture3D sont mosaïques. Les valeurs de cette table ne comptent pas l’empaquetage de mip de queue.

Ce tableau prend le carrelage Texture2D et divise les dimensions x/y par 4 chacune et ajoute 16 couches de profondeur. Toutes les vignettes du premier plan (plan 2D des vignettes définissant les 16 premières couches de profondeur) apparaissent avant les plans suivants.

Notes

La prise en charge de Texture3D dans les ressources en mosaïques n’est pas exposée dans l’implémentation initiale des ressources en mosaïques, mais les formes de vignette souhaitées sont répertoriées ici, car la prise en charge peut être prise en compte dans une version ultérieure.

 

Bits/Pixel (1 exemple/pixel) Dimensions des vignettes (Pixels, WxHxD)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC1,4 128x64x16
BC2,3,5,6,7 64x64x16

 

Le nombre de bits de format non pris en charge avec les ressources en mosaïques est de 96 formats bpp, formats vidéo, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM et DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

Comment la zone d’une ressource en mosaïque est en mosaïque