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Restitution des sous-ressources Texture2D et Texture2DArray sous forme de mosaïque

Ces tableaux montrent comment les sous-ressources Texture2D et Texture2DArray sont mosaïques. Les valeurs de ces tables ne comptent pas l’empaquetage de mip de queue.

Ce tableau montre comment les sous-ressources Texture2D et Texture2DArray avec un nombre d’échantillons multiples de 1 sont mosaïques.

Bits/Pixel (1 exemple/pixel) Dimensions des vignettes (Pixels, WxH)
8 256 x 256
16 256x128
32 128x128
64 128x64
128 64 x 64
BC1,4 512x256
BC2,3,5,6,7 256 x 256

 

Le nombre de bits de format non pris en charge avec les ressources en mosaïques est de 96 formats bpp, formats vidéo, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM et DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

Ce tableau montre comment les sous-ressources Texture2D et Texture2DArray avec différents nombres d’échantillons sont mosaïques.

Nombre d’échantillons multiples Diviser les dimensions des vignettes au-dessus par (WxH)
1 1x1
2 2x1
4 2x2
8 4x2
16 4x4

 

Seuls les nombres d’exemples 1 et 4 sont requis (et autorisés) pour être pris en charge avec les ressources en mosaïques. Les ressources en mosaïque ne prennent actuellement pas en charge 2, 8 et 16, même si elles sont affichées.

Les implémentations peuvent choisir de prendre en charge 2, 8 et/ou 16 exemples de mode anti-échantillonnage (MSAA) pour les ressources non mosaïques, même si les ressources en mosaïques ne les prennent pas en charge.

Les ressources en mosaïques dont le nombre d’exemples est supérieur à 1 ne peuvent pas utiliser 128 formats bpp.

Comment la zone d’une ressource en mosaïque est en mosaïque