Restitution des sous-ressources Texture2D et Texture2DArray sous forme de mosaïque
Ces tableaux montrent comment les sous-ressources Texture2D et Texture2DArray sont mosaïques. Les valeurs de ces tables ne comptent pas l’empaquetage de mip de queue.
Ce tableau montre comment les sous-ressources Texture2D et Texture2DArray avec un nombre d’échantillons multiples de 1 sont mosaïques.
Bits/Pixel (1 exemple/pixel) | Dimensions des vignettes (Pixels, WxH) |
---|---|
8 | 256 x 256 |
16 | 256x128 |
32 | 128x128 |
64 | 128x64 |
128 | 64 x 64 |
BC1,4 | 512x256 |
BC2,3,5,6,7 | 256 x 256 |
Le nombre de bits de format non pris en charge avec les ressources en mosaïques est de 96 formats bpp, formats vidéo, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM et DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.
Ce tableau montre comment les sous-ressources Texture2D et Texture2DArray avec différents nombres d’échantillons sont mosaïques.
Nombre d’échantillons multiples | Diviser les dimensions des vignettes au-dessus par (WxH) |
---|---|
1 | 1x1 |
2 | 2x1 |
4 | 2x2 |
8 | 4x2 |
16 | 4x4 |
Seuls les nombres d’exemples 1 et 4 sont requis (et autorisés) pour être pris en charge avec les ressources en mosaïques. Les ressources en mosaïque ne prennent actuellement pas en charge 2, 8 et 16, même si elles sont affichées.
Les implémentations peuvent choisir de prendre en charge 2, 8 et/ou 16 exemples de mode anti-échantillonnage (MSAA) pour les ressources non mosaïques, même si les ressources en mosaïques ne les prennent pas en charge.
Les ressources en mosaïques dont le nombre d’exemples est supérieur à 1 ne peuvent pas utiliser 128 formats bpp.
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