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ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray, méthode

Définissez un tableau de ressources de nuanceur.

Syntaxe

HRESULT SetResourceArray(
   ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
   UINT                     Offset,
   UINT                     Count
);

Paramètres

ppResources

Type : ID3D11ShaderResourceView**

Adresse d’un tableau d’interfaces nuanceur-resource-view. Consultez ID3D11ShaderResourceView.

Offset

Type : UINT

Index de tableau de base zéro pour obtenir la première interface.

Count

Type : UINT

Nombre d’éléments dans le tableau.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectShaderResourceVariable