ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray, méthode
Transposez et définissez un tableau de matrices à virgule flottante.
Syntaxe
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Paramètres
-
Pdata
-
Type : float*
Pointeur vers un tableau de matrices.
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Offset
-
Type : UINT
Décalage (en nombre de matrices) entre le début du tableau et la première matrice à définir.
-
Count
-
Type : UINT
Nombre de matrices dans le tableau à définir.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
La transposition d’une matrice réorganise l’ordre des données de l’ordre des colonnes vers l’ordre des lignes de colonne (ou inversement).
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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