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ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray, méthode

Transposez et définissez un tableau de matrices à virgule flottante.

Syntaxe

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Paramètres

Pdata

Type : float*

Pointeur vers un tableau de matrices.

Offset

Type : UINT

Décalage (en nombre de matrices) entre le début du tableau et la première matrice à définir.

Count

Type : UINT

Nombre de matrices dans le tableau à définir.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

La transposition d’une matrice réorganise l’ordre des données de l’ordre des colonnes vers l’ordre des lignes de colonne (ou inversement).

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectMatrixVariable