ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose, méthode
Transposez et obtenez une matrice à virgule flottante.
Syntaxe
HRESULT GetMatrixTranspose(
float *pData
);
Paramètres
-
Pdata
-
Type : float*
Pointeur vers le premier élément d’une matrice transpose.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
La transposation d’une matrice réorganise l’ordre des données de l’ordre des colonnes en ordre de colonne (ou vice versa).
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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