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ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose, méthode

Transposez et obtenez une matrice à virgule flottante.

Syntaxe

HRESULT GetMatrixTranspose(
   float *pData
);

Paramètres

Pdata

Type : float*

Pointeur vers le premier élément d’une matrice transpose.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

La transposation d’une matrice réorganise l’ordre des données de l’ordre des colonnes en ordre de colonne (ou vice versa).

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectMatrixVariable