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ID3DX11EffectDepthStencilVariable::GetDepthStencilState, méthode

Obtenir un pointeur vers une interface de gabarit de profondeur.

Syntaxe

HRESULT GetDepthStencilState(
   UINT                    Index,
   ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState
);

Paramètres

Index

Type : UINT

Indexer dans un tableau d’interfaces de gabarit de profondeur. S’il n’existe qu’une seule interface de gabarit de profondeur, utilisez 0.

ppDepthStencilState

Type : ID3D11DepthStencilState**

Adresse d’un pointeur vers une interface de fusion d’état (voir ID3D11DepthStencilState).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.

Notes

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11EffectDepthStencilVariable