ID3DX11EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore, méthode
Obtenez un pointeur vers une variable qui contient l’état du gabarit de profondeur.
Syntaxe
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);
Paramètres
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Index
-
Type : UINT
Indexer dans un tableau de descriptions profondeur-gabarit-état. S’il n’y a qu’une seule variable de gabarit de profondeur dans l’effet, utilisez 0.
-
pDepthStencilDesc
-
Type : D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*
Pointeur vers une description de profondeur-gabarit-état (voir D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; lorsqu’une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Les données du magasin de stockage peuvent être utilisées pour recréer la variable si nécessaire.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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