Partager via


MÉTHODE ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName

Obtenir une mémoire tampon constante par nom.

Syntaxe

ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
   LPCSTR Name
);

Paramètres

Nom

Type : LPCSTR

Nom de la mémoire tampon constante.

Valeur retournée

Type : ID3DX11EffectConstantBuffer*

Pointeur vers la mémoire tampon constante indiquée par le Nom. Consultez ID3DX11EffectConstantBuffer.

Notes

Un effet qui contient une variable qui sera lue/écrite par une application nécessite au moins une mémoire tampon constante. Pour de meilleures performances, un effet doit organiser les variables en une ou plusieurs mémoires tampons constantes en fonction de leur fréquence de mise à jour.

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11Effect