MÉTHODE ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName
Obtenir une mémoire tampon constante par nom.
Syntaxe
ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
LPCSTR Name
);
Paramètres
-
Nom
-
Type : LPCSTR
Nom de la mémoire tampon constante.
Valeur retournée
Type : ID3DX11EffectConstantBuffer*
Pointeur vers la mémoire tampon constante indiquée par le Nom. Consultez ID3DX11EffectConstantBuffer.
Notes
Un effet qui contient une variable qui sera lue/écrite par une application nécessite au moins une mémoire tampon constante. Pour de meilleures performances, un effet doit organiser les variables en une ou plusieurs mémoires tampons constantes en fonction de leur fréquence de mise à jour.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effets 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effets 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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