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ID3DX11Effect::GetConstantBufferByIndex, méthode

Obtenir une mémoire tampon constante par index.

Syntaxe

ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByIndex(
   UINT Index
);

Paramètres

Index

Type : UINT

Index de base zéro.

Valeur retournée

Type : ID3DX11EffectConstantBuffer*

Pointeur vers un ID3DX11EffectConstantBuffer.

Notes

Un effet qui contient une variable qui sera lue/écrite par une application nécessite au moins une mémoire tampon constante. Pour de meilleures performances, un effet doit organiser les variables en une ou plusieurs mémoires tampons constantes en fonction de leur fréquence de mise à jour.

Notes

Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx11effect.h
Bibliothèque
N/A (Une bibliothèque Effects 11 est disponible en ligne en tant que source partagée.)

Voir aussi

ID3DX11Effect