ID3DX11Effect::GetConstantBufferByIndex, méthode
Obtenir une mémoire tampon constante par index.
Syntaxe
ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByIndex(
UINT Index
);
Paramètres
-
Index
-
Type : UINT
Index de base zéro.
Valeur retournée
Type : ID3DX11EffectConstantBuffer*
Pointeur vers un ID3DX11EffectConstantBuffer.
Notes
Un effet qui contient une variable qui sera lue/écrite par une application nécessite au moins une mémoire tampon constante. Pour de meilleures performances, un effet doit organiser les variables en une ou plusieurs mémoires tampons constantes en fonction de leur fréquence de mise à jour.
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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