ID3DX11Effect::CloneEffect, méthode
Crée une copie d’une interface d’effet.
Syntaxe
HRESULT CloneEffect(
UINT Flags,
ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);
Paramètres
-
Indicateurs
-
Type : UINT
Indicateurs affectant la création de l’effet cloné. Peut être 0 ou l’une des valeurs suivantes.
Indicateur Description D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE Ignorez tous les qualificateurs « uniques » sur les cbuffers. Tous les cbuffers auront leurs propres ID3D11Buffercréés dans l’effet cloné. -
ppClonedEffect
-
Type : ID3DX11Effect**
Pointeur vers un pointeur ID3DX11Effect qui sera défini sur la copie de l’effet.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Notes
Notes
Le Kit de développement logiciel (SDK) DirectX ne fournit pas de fichiers binaires compilés pour les effets. Vous devez utiliser la source Effects 11 pour générer votre application de type effets. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la source Effects 11, consultez Différences entre les effets 10 et les effets 11.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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