D3DX11_TECHNIQUE_DESC structure
Décrit une technique d’effet.
Syntaxe
typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;
Membres
-
Nom
-
Type : LPCSTR
-
Nom de cette technique (NULL s’il n’est pas anonyme).
-
Passe
-
Type : UINT
-
Nombre de passes contenues dans la technique.
-
Annotations
-
Type : UINT
-
Nombre d’annotations sur cette technique.
Notes
D3DX11_TECHNIQUE_DESC est utilisé avec ID3DX11EffectTechnique::GetDesc.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|