Énumérations de ressources (graphiques Direct3D 11)
Les énumérations sont utilisées pour spécifier des informations sur la façon dont les ressources sont créées et consultées pendant le rendu.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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D3D11_BIND_FLAG |
Identifie comment lier une ressource au pipeline. |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG |
Identifie comment afficher une ressource de mémoire tampon. |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG |
Identifie les options d’affichage d’accès non ordonné pour une ressource de mémoire tampon. |
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG |
Identifie comment case activée niveaux de qualité multiéchantillons. |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG |
Spécifie les types d’accès processeur autorisés pour une ressource. |
D3D11_DSV_DIMENSION |
Spécifie comment accéder à une ressource utilisée dans une vue de gabarit en profondeur. |
D3D11_DSV_FLAG |
Options d’affichage de gabarit de profondeur. |
D3D11_MAP |
Identifie une ressource accessible pour la lecture et l’écriture par le processeur. Les applications peuvent combiner un ou plusieurs de ces indicateurs. |
D3D11_MAP_FLAG |
Spécifie la façon dont le processeur doit répondre lorsqu’une application appelle la méthode ID3D11DeviceContext::Map sur une ressource utilisée par le GPU. |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION |
Identifie le type de ressource utilisée. |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG |
Identifie les options pour les ressources. |
D3D11_RTV_DIMENSION |
Ces indicateurs identifient le type de ressource qui sera affiché en tant que cible de rendu. |
D3D11_SRV_DIMENSION |
Ces indicateurs identifient le type de ressource qui sera visualisé en tant que ressource de nuanceur. |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS |
Spécifie un type de modèle à plusieurs exemples. |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT |
Spécifie les options de disposition de texture. |
D3D11_TILE_COPY_FLAG |
Identifie comment copier une vignette. |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG |
Identifie comment effectuer une opération de mappage de vignettes. |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG |
Spécifie une plage de mappages de vignettes à utiliser avec ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |
D3D11_UAV_DIMENSION |
Options d’affichage d’accès non ordonné. |
D3D11_USAGE |
Identifie l’utilisation attendue des ressources pendant le rendu. L’utilisation indique directement si une ressource est accessible par le processeur et/ou l’unité de traitement graphique (GPU). |