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Structures D3DX (Graphiques Direct3D 11)

Cette section contient des informations sur les structures D3DX 11.

Note

La bibliothèque d’utilitaireS D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.

Dans cette section

Sujet Description
D3DX11_IMAGE_INFO
Remarque : la bibliothèque utilitaire D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Si vous le souhaitez, fournissez des informations aux API du chargeur de textures pour contrôler le chargement des textures. Une valeur de D3DX11_DEFAULT pour l’un de ces paramètres entraîne l’utilisation automatique de D3DX à partir du fichier source.
D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO
Remarque : la bibliothèque utilitaire D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Si vous le souhaitez, fournissez des informations aux API du chargeur de textures pour contrôler le chargement des textures. Une valeur de D3DX11_DEFAULT pour l’un de ces paramètres entraîne l’utilisation automatique de D3DX à partir du fichier source.
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO
Remarque : la bibliothèque utilitaire D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store.
Décrit les paramètres utilisés pour charger une texture à partir d’une autre texture.

référence D3DX 11